Една вълшебна "Триказка": Настолната игра за героизма, българския фолклор и работата в екип (Част 1)
Малкият брат, Житената питка, Крали Марко, Неродена мома. Това са само част от героите в настолната игра "Триказка", която черпи вдъхновение от българския фолклор, народните приказки и бита на траките. В нея трима играчи се изправят пред задачата да се върнат в миналото, да развият у героите си добродетели като вяра, надежда, любов и милосърдие, а след това да се пренесат във високотехнологичното дистопично бъдеще и да се опитат с обединени сили да победят играта.
Зад изпипания проект стои прохождащото родно издателство за настолни игри "Бордерия". Към момента неговият екип се състои от осем души - Христо Йорданов, гейм дизайнер на "Триказка", Илиана Йотова и Мария Манева, които се занимават със сторителинга, художниците Михаил Топалов и Лилия Иванова, както и графичната дизайнерка Ани Стоянова. За дигитализацията отговаря Илия Иванов, а с маркетинга се е заела Ая Тодорова.
Това е екип от млади и будни хора, които искат да представят ценността на българската култура пред света по един съвременен и ангажиращ начин. Със своята първа настолна игра издателство "Бордерия" се стреми да създаде незабравимо семейно преживяване, което учи играчите да работят в екип и да си припомнят истински важните неща в живота. Защото да бъдеш герой, означава да се бориш за това, което обичаш, независимо от всички трудности и предизвикателства, както и да се стремиш към разрешаването на проблемите, вместо към едноличната победа.
Какви други изненади крие вдъхновената от българския фолклор настолна игра? Как се ражда идеята зад нея и защо създателите ѝ толкова държат на екипната работа? А по какъв начин архитектурата и медицината помагат в изработването на игри? На тези и още много въпроси търсим отговор с помощта на Христо Йорданов и Илиана Йотова в първата част от нашето пътешествие в необятния свят на "Триказка"...
Откъде се появи идеята да създадете собствено издателство за настолни игри?
Христо: Идеята за създаването на “Бордерия” ми се върти от доста време, тъй като винаги съм имал афинитет към настолните игри. В началото бяхме само аз и Михаил Топалов, който е много добър художник. Тогава с него обсъждахме факта, че до този момент няма направена игра, която засяга българските фолклорни мотиви, народните приказки и тракийския бит.
Решихме, че тази тема, превъплътена в настолна игра, може да бъде интересна не само за българите, но и за чужденците, ако бъде представена на достатъчно високо ниво и преплетена с достатъчно добра механика.
Защото идеята не е само визуално да представим някакви елементи от българската култура, а да създадем истински стабилна игра. Малко по малко започнахме да работим за развитието на идеята, но осъзнахме, че не можем да се справим сами - просто защото имахме много високи цели за това, което искахме да постигнем като продукт. Затова се наложи да разширим екипа си. В момента сме седем души, които отделяме от времето и усилията си на този проект.
Илиана: Едно от най-ценните преживявания за всеки от нашия екип е начинът, по който хора с много различен бекграунд успяхме да се съберем и да създадем нещо, с което искаме да представим българското като нещо добро, което може да намери мястото си на световния пазар. Като нещо, което има нужда да бъде чуто и видяно.
Не става въпрос за придобиване на известност или пари, а за желанието на всички ни да направим нещо качествено.
Всеки от нас е в екипа на “Бордерия” именно защото се е влюбил в тази идея и иска да бъде част от реализацията й. Това за мен е много ценно и различно от начина, по който по принцип се случват нещата.
Христо Йорданов
А какво представлява самата игра “Триказка”?
Христо: Играта е колаборативна, т.е. изисква играчите да играят заедно. Нарича се “Триказка”, защото е базирана на числото три. Освен това е приключенска, т.е. има сюжет в това, което се случва. В началото се избират трима герои, които заедно трябва да преминат през различни етапи във времето, за да стигнат до едно бъдеще, където да победят изпитанието, пред което се изправят. Сюжетът съдържа пътуване във времето – в началото има пророчества, които героите получават за случващото се. После те се връщат назад в миналото, минават през настоящето и отиват в бъдещето.
В играта сме се постарали да предадем усещането за това, какво означава да си истински герой, и едновременно с това да покажем как решенията ти в миналото се отразяват на света, който ще се създаде в бъдещето.
Това е нашето послание за завета на времената и за начина, по който преминаването от едно време в друго позволява пълното развитие на една дълга история, която да има своята кулминация.
Относно героизма, който споменах – всеки играч контролира един герой, който най-често е свързан с българска приказка. Имаме Царицата на живата вода, Малкия брат, Крали Марко, дори Житената питка. Всеки един от героите има различни таланти, но всеки притежава и добродетели, които представляват неговите статистики. В Dungeons & Dragons и други подобни ролеви игри сме свикнали да имаме статистики като сила, интелект, харизма и т.н. В нашата версия вместо тях имаме добродетели – вяра, надежда, любов, усилие, дълготърпение и милосърдие.
Нашите герои всъщност се бият със своята любов, защото концепцията ни е, че истинските герои са склонни да се бият само и единствено за нещата, които истински обичат. И колкото повече човек обича нещо, толкова повече той има мотивацията да се бори за него.